アテナさんをアニメーションするには、ちょっとテクニカルな技術が必要らしい・・・・ヽ(;・ー・)ノ
というわけで、スカート短くして、いろいろいじりました(;´д⊂)

これをモデルのこれからアニメーションの初期モデルをつくりますです。

AtenaGlory000.jpg
2008.04.24 Thu l making l COM(3) TB(0) l top ▲
うううう、アテナさんを作っていたのですが、さまざまな面で自分のスキルのなさに挫折してます(つд・)
これは、アニメーション作成にいたるまでにかなりの時間がかかりそう・・・・(⊃д⊂)

サスクワッチ、スカートその他、ざまざま点でいろいろなテストをしないと本番キャラいじれそうにないですヽ(;・ー・)ノ


というわけで、しばらくアテナさんは、放置プレイとかすことにします・・・・・・。


ああ、(´;ω;`)
2008.04.22 Tue l making l COM(0) TB(0) l top ▲
昔、SOHOで仕事をしていたときに、カット的に省いてしまったムービーの一部から抜粋です。

A020.jpg
2008.04.17 Thu l making l COM(0) TB(0) l top ▲
次の作業に行く前に・・・・・・

んー、アテナさんもう少し顎がとがってるよねぇ。
誰も指摘してくれないけど、そりゃ、ブログ知られてないし、見にに来てくれる人すくないからしかたないけど・・。

というわけで、修正。

真正面画像だけアップ。

2008041402.jpg
2008.04.14 Mon l making l COM(1) TB(0) l top ▲
最初から、迷いまくってます(つд・)

ウェイトマップを作成するのはいい・・・・。

しかーし、髪の毛や上着やスカートの長い部分は、全てがボーンで動くのは変だろうと。
うーん、髪の毛はいいのかもしれない・・・・。

上着の腕部分、スカートの長い部分は、SoftFXでやわらかく重さで垂れ下がるように、また、風の影響を受けるようにしたいですよねぇ。

まぁ、とりあえず、キャラのみにウェイトマップを作成してみました。

2008041401.jpg


髪の毛、服については、後でボーンでいい部分とそうじゃない部分を分割して再設定するのがベストかと・・・。ああ、でも髪の毛は、サスクワッチなので全部ウェイトマップでいいかもしんない・・・。というか、そうじゃないと駄目かもしれない・・・・・・。

正直、何がベスト設定なのかさっぱりです。

どなたか、いい案がありましたら教えてください(´;ω;`)

とりあえず、この後、いろいろテストして、ベストであるのをチョイスしたいと思いますが、まずは、RIGを作成してから動きをみてからでも遅くはないはず・・・・・。

たぶん・・・・・。

むずいなぁ(⊃д⊂)
2008.04.14 Mon l making l COM(0) TB(0) l top ▲